Abstract

Este Trabajo de Fin de Grado analiza la transformación que ha sufrido la industria del videojuego, la cual ha pasado de ser un entretenimiento de nicho a consolidarse como un pilar económico y cultural estratégico. El objetivo central es examinar cómo la evolución tecnológica y los cambios en los hábitos de consumo han reconfigurado las estrategias empresariales y los modelos de negocio actuales. La metodología utilizada se centra en el modelo PESTEL para el entorno general y las Cinco Fuerzas de Porter, herramientas con las que se estudiarán los entornos general y competitivo que configuran y miden la alta agresividad y el escenario cambiante de este sector. Debido al problema en la integración de fusiones y adquisiciones entre empresas desarrolladoras de videojuegos, se propondrá un modelo para asegurar el éxito de estas operaciones, las cuales pueden desde comprometer la viabilidad total de una empresa hasta garantizar su crecimiento. En definitiva, este estudio ofrece una visión integral de un negocio dinámico que hoy es pieza clave de la estructura económica y social contemporánea.
Loading...

Quotes

plumx
0 citations in WOS
0 citations in

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Universidad Rey Juan Carlos

URL external

External URL

DOI

Description

Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2025/2026. Directores/as: José Luis Rodríguez Sánchez

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Statistics

Views
10
Downloads
0

Bibliographic managers