Ludocapitalismo y flujo de datos. Mecanismos de control social a partir del comportamiento virtual

dc.contributor.authorJose Antonio Vertedor Romero, Vertedor
dc.date.accessioned2026-06-11T11:53:10Z
dc.date.issued2025-04-07
dc.description.abstractEl artículo examina cómo la lógica del juego y la acumulación de capital se entrelazan a través de tecnologías de vigilancia digital, creando el fenómeno de vigilancia ludocapitalista. Este concepto describe la relación entre la lógica del juego y la acumulación de capital mediada por la omnipresente vigilancia digital. Por otro lado, se realiza una aproximación a la geopolítica de la transformación energética destacando la concentración geográfica de la producción de metales críticos, como el litio y el cobalto, esenciales para la industria tecnológica. En el ámbito de los videojuegos, se observa la importancia de la telemetría como recurso de recopilación de datos del usuario para optimizar la experiencia del jugador y personalizar contenido. En la sociedad contemporánea, los mecanismos inspirados en el juego han penetrado diversas esferas de la vida cotidiana, desde el consumo hasta el ámbito laboral. La opacidad de la vigilancia algorítmica dificulta que los individuos ejerzan control sobre sus datos, creando una asimetría de poder entre los vigilantes y los vigilados. En el ámbito de los videojuegos, la telemetría permite la recopilación de datos del usuario para optimizar la experiencia del jugador y personalizar contenido. Se aborda el concepto de ludocapitalismo digital que hace referencia a la incorporación de la lógica del juego en el funcionamiento del capitalismo contemporáneo, especialmente en la tecnocultura. Por último, se realiza una aproximación a la idea de gobernanza lúdica, propuesta por Eurídice Cabañes, que busca recuperar el control sobre el juego y la gestión de datos promoviendo la participación ciudadana activa. Se concluye señalando la necesidad de explorar los impactos sociales a largo plazo de la vigilancia ludocapitalista y desarrollar marcos regulatorios efectivos para proteger los derechos de los individuos. También se enfatiza la importancia de promover la alfabetización digital y la conciencia sostenible del usuario para comprender críticamente las dinámicas de estas tecnologías.
dc.identifier.citationVertedor Romero, J. A. (2025). Ludocapitalismo y flujo de datos. Mecanismos de control social a partir del comportamiento virtual. Papeles De Cultura Contemporánea Hum736, (27), 122–137. https://doi.org/10.30827/pcc.27.2024.34376
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.30827/pcc.27.2024.34376
dc.identifier.publicationfirstpage122
dc.identifier.publicationissue27
dc.identifier.publicationlastpage137
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/263837
dc.language.isoes
dc.publisherEditorial Universidad de Granada
dc.rightsAttribution-NonCommercial 4.0 Internationalen
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
dc.subjectLudocapitalismo
dc.subjectTelemetría
dc.subjectInteligencia artificial
dc.subjectVideojuegos
dc.subjectGobernanza lúdica
dc.titleLudocapitalismo y flujo de datos. Mecanismos de control social a partir del comportamiento virtual
dc.typeArticle

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