VIÑÉTICA: UN PROYECTO BASADO EN LAS DINÁMICAS DEL CÓMIC, SU INFLUENCIA EN LA CULTURA POPULAR Y SU DESARROLLO EN EL MUNDO DIGITAL

dc.contributor.authorDíaz Población, Mario
dc.date.accessioned2026-06-24T08:07:52Z
dc.date.issued2025-09-22
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2025/2026. Directores/as: José Luis Rubio Tamayo
dc.description.abstractEl trabajo de fin de grado actual consiste en la creación de una herramienta de producción gráfica y escrita cuyo desarrollo creativo se enfoca específicamente en el mundo del cómic. Mediante el uso de una aplicación, el usuario será capaz de generar bocetos y guiones preparativos totalmente adaptados al medio para su futura realización, tanto analógica como digital en un entorno comunitario en el que la divulgación y retroalimentación también hacen acto de presencia. Se han analizado mediante estudio los diferentes flujos de trabajo del sector, teniendo en cuenta la propia semiótica del medio tradicional y la de sus homólogos digitales para proporcionar una experiencia lo más óptima posible.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/380257
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccess
dc.subjectcómic
dc.subjectsemiótica
dc.subjectdiseño UX/UI
dc.subjectsmartphone
dc.subjectlectura
dc.titleVIÑÉTICA: UN PROYECTO BASADO EN LAS DINÁMICAS DEL CÓMIC, SU INFLUENCIA EN LA CULTURA POPULAR Y SU DESARROLLO EN EL MUNDO DIGITAL
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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