VIÑÉTICA: UN PROYECTO BASADO EN LAS DINÁMICAS DEL CÓMIC, SU INFLUENCIA EN LA CULTURA POPULAR Y SU DESARROLLO EN EL MUNDO DIGITAL
| dc.contributor.author | Díaz Población, Mario | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-24T08:07:52Z | |
| dc.date.issued | 2025-09-22 | |
| dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2025/2026. Directores/as: José Luis Rubio Tamayo | |
| dc.description.abstract | El trabajo de fin de grado actual consiste en la creación de una herramienta de producción gráfica y escrita cuyo desarrollo creativo se enfoca específicamente en el mundo del cómic. Mediante el uso de una aplicación, el usuario será capaz de generar bocetos y guiones preparativos totalmente adaptados al medio para su futura realización, tanto analógica como digital en un entorno comunitario en el que la divulgación y retroalimentación también hacen acto de presencia. Se han analizado mediante estudio los diferentes flujos de trabajo del sector, teniendo en cuenta la propia semiótica del medio tradicional y la de sus homólogos digitales para proporcionar una experiencia lo más óptima posible. | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/380257 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess | |
| dc.subject | cómic | |
| dc.subject | semiótica | |
| dc.subject | diseño UX/UI | |
| dc.subject | smartphone | |
| dc.subject | lectura | |
| dc.title | VIÑÉTICA: UN PROYECTO BASADO EN LAS DINÁMICAS DEL CÓMIC, SU INFLUENCIA EN LA CULTURA POPULAR Y SU DESARROLLO EN EL MUNDO DIGITAL | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
