Abstract

La asignatura “Imagen sintética y videojuegos” explora la convergencia entre cultura audiovisual, narrativa interactiva y desarrollo de videojuegos. Su enfoque combina 14 sesiones teóricas (análisis, historia, fundamentos técnicos y culturales del videojuego) con 14 sesiones prácticas (desarrollo progresivo de un prototipo en GDevelop, en grupos y pequeñas prácticas individuales planteadas a lo largo del curso). Estas sesiones se distribuyen a lo largo de 14 semanas. Los objetivos generales de aprendizaje (siguiendo la Guía Docente de la asignatura) incluyen: • Conocer los videojuegos como contenidos multimedia interactivos, sus fundamentos teóricos y procesos de creación. • Desarrollar capacidad de análisis crítico de videojuegos en relación con otros medios. • Manejar herramientas tecnológicas de creación audiovisual (GDevelop, assets digitales). • Trabajar en equipo para planificar, diseñar y producir un videojuego. • Fomentar creatividad y capacidad para integrar narrativa, estética e interactividad.
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