Abstract

Este artículo presenta el diseño, implementación y evaluación de un laboratorio de ciberseguridad basado en serious games, explora el reto y la experiencia de desarrollar habilidades propias de la ingeniería de la información y las comunicaciones, pero vinculadas a la ciberseguridad, en un contexto académico inusual dentro de la rama de las ciencias sociales. El marco metodológico combina los nueve eventos de instrucción de Gagné y el modelo motivacional ARCS de Keller, con el que se examina las premisas previas sobre los aspectos técnicos evaluados, el resultado de la puesta en práctica del laboratorio diseñado y su resultado experimental. Esta investigación modeliza la experiencia en habilidades de ingeniería para disciplinas no técnicas.
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Institute of Electrical and Electronics Engineers

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El objetivo principal es facilitar la adquisición de competencias propias de la ingeniería de la información en un contexto de ciencias sociales, reduciendo la brecha entre perfiles técnicos y jurídico-criminológicos. El trabajo señala que el aprendizaje basado en juegos constituye una herramienta eficaz para introducir competencias técnicas en titulaciones no tecnológicas, especialmente en contextos criminológicos. Se propone avanzar hacia la estandarización y catalogación de serious games educativos y se destaca el valor de enfoques transversales que conecten ingeniería y ciencias sociales en la formación universitaria

Citation

J. Cano, R. Hernández and S. Ros, "Bringing an engineering lab into social sciences: didactic approach and an experiential evaluation," in IEEE Communications Magazine, vol. 52, no. 12, pp. 101-107, December 2014, doi: 10.1109/MCOM.2014.6979960

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