Abstract

Juegos para Web y Redes Sociales es una asignatura optativa de 6 ECTS de cuarto curso concebida como una experiencia de cierre de grado que integra diseño, programación y producción de videojuegos en un proyecto realista orientado a publicación. Su planteamiento ha sido galardonado en el VII Premio a la Innovación Docente de la URJC, donde el proyecto docente obtuvo segundo puesto y recibió mención de buenas prácticas y mención COVID. Este reconocimiento avala un enfoque didáctico que combina rigor académico con prácticas profesionales y transferencia efectiva al estudiantado. A lo largo del cuatrimestre, el alumnado trabaja en equipos que simulan un estudio indie: conciben, diseñan, desarrollan y publican un juego ejecutable en navegador; documentan el proceso en un Game Design Document (GDD) y construyen un porfolio profesional con identidad visual y sitio web propios. El itinerario tecnológico se apoya en tecnologías W3C (HTML5, CSS/Bootstrap, JavaScript) y en herramientas ampliamente utilizadas en la industria (Unity, Phaser, Git, entre otras), con especial atención al ciclo completo de vida del producto: desde el prototipo inicial hasta la publicación y la comunicación en redes sociales. La asignatura culmina con una presentación pública en formato pitch ante un tribunal experto procedente del sector del videojuego, que valora la calidad del juego, la solidez del diseño y la capacidad del equipo para argumentar decisiones. El resultado es una experiencia inmersiva y profesionalizante que facilita la transición al mundo laboral y genera evidencias demostrables: juego, documentación y presencia en la web incorporable al currículum del estudiante.
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