Abstract

Juegos para Web y Redes Sociales es una asignatura optativa de 6 ECTS de cuarto curso concebida como una experiencia de cierre de grado que integra diseño, programación y producción de videojuegos en un proyecto realista orientado a publicación. Su planteamiento ha sido galardonado en el VII Premio a la Innovación Docente de la URJC, donde el proyecto docente obtuvo segundo puesto y recibió mención de buenas prácticas y mención COVID. Este reconocimiento avala un enfoque didáctico que combina rigor académico con prácticas profesionales y transferencia efectiva al estudiantado. A lo largo del cuatrimestre, el alumnado trabaja en equipos que simulan un estudio indie: conciben, diseñan, desarrollan y publican un juego ejecutable en navegador; documentan el proceso en un Game Design Document (GDD) y construyen un porfolio profesional con identidad visual y sitio web propios. El itinerario tecnológico se apoya en tecnologías W3C (HTML5, CSS/Bootstrap, JavaScript) y en herramientas ampliamente utilizadas en la industria (Unity, Phaser, Git, entre otras), con especial atención al ciclo completo de vida del producto: desde el prototipo inicial hasta la publicación y la comunicación en redes sociales. La asignatura culmina con una presentación pública en formato pitch ante un tribunal experto procedente del sector del videojuego, que valora la calidad del juego, la solidez del diseño y la capacidad del equipo para argumentar decisiones. El resultado es una experiencia inmersiva y profesionalizante que facilita la transición al mundo laboral y genera evidencias demostrables: juego, documentación y presencia en la web incorporable al currículum del estudiante.
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LIBRO.pdf: Archivo pdf de todo el material (apuntes, diapos, ejercicios, exámenes, software, etc) LIBRO_JWRS (latex).zip: Carpeta con archivos latex para las primeras páginas del libro (portada, licencia e índice). GUÍA_DE_ESTUDIO_JWRS (latex).zip: Carpeta con archivos latex de la primera sección del LIBRO, la guía de estudio (aproximadamente primeras 40 páginas). APUNTES (latex).zip: Carpeta con archivos latex de la segunda sección del LIBRO, los apuntes de todo el material de la asignatura. TRANSPARENCIAS.pptx: Archivo PowerPoint de la tercera sección del LIBRO, las diapositivas de clase visualizando los apuntes. EJERCICIOS.pptx: Archivo PowerPoint de la cuarta sección del LIBRO, los ejercicios a resolver por el alumnado. PREGUNTAS_EXÁMENES.pptx: Archivo PowerPoint que contiene los exámenes de la asignatura. PROGRAMAS_ORDENADOR.zip: Carpeta que contiene el software empleado en la asignatura, cada programa con su SWHID, README y zip de repositorio correspondiente. Adicionalmente, contiene los archivos latex de la quinta sección del LIBRO, detallando los programas de ordenador y como emplearlos. MATERIALES_AULA (xml importable Aula Virtual).zip: Archivos xml de los exámenes de la asignatura directamente importables en el Aula Virtual.

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