García Gamoneda, Ana Mercedes2023-07-122023-07-122023-07-11https://hdl.handle.net/10115/22613Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: Julio Guillén García, María Zapata CáceresEn esta memoria se explica el proceso de diseño y desarrollo de una herramienta capaz de generar una ciudad de manera procedimental. Esta herramienta, desarrollada en el motor de videojuego Unity, permite a un usuario cargar modelos 3D independientes de los diferentes elementos de una ciudad ¿ como un bordillo, un paso de cebra o una papelera ¿ y los ordena siguiendo unas normas de urbanismo estudiadas. Para este trabajo, también se han modelado los modelos 3D necesarios para la herramienta. La primera mitad de esta memoria está dedicada al estudio y a la investigación previos al desarrollo, como el estudio de la generación procedimental, sus antecedentes, casos reales de videojuegos que la utilicen y su estado del arte actual. También se han estudiado otros algoritmos necesarios para la implementación de la herramienta, y los principios del diseño modular, que han sido clave para el diseño de los modelos 3D. Por último, se ha realizado un exhaustivo estudio de la arquitectura de las ciudades actuales, extrapolando de éste los modelos 3D a diseñar y las normas urbanísticas que los rigen. En la segunda mitad de la memoria se muestra cómo se ha diseñado y desarrollado la herramienta, su funcionamiento y el resultado final de ésta. En los últimos dos capítulos se muestra una serie de validaciones realizadas sobre la herramienta, y las conclusiones que se han obtenido de este proyecto, como las líneas futuras que podría seguir.spaGenerador procedimentalUnityVideojuegosUrbanismoArquitecturaAlgoritmos procedimentalesEscenario 3DCiudad procedimentalDISEÑO Y DESARROLLO DE UNA HERRAMIENTA PARA LA GENERACIÓN PROCEDIMENTAL DE UNA CIUDADinfo:eu-repo/semantics/studentThesisinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess