Fresno Olmeda, Lucía2024-11-262024-11-262024-11-25https://hdl.handle.net/10115/42090Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: María Del Soto Montalvo Herranz, Miguel Ángel Rodríguez GarcíaEn este Trabajo de Fin de Grado se ha atendido la petición de una clienta que quería decidir qué técnica utilizar para implementar los NPCs enemigos de su videojuego "¡Al ladrón!", un juego del género endless runner. A lo largo del trabajo se implementan y comparan tres opciones: las máquinas de estados, los árboles de comportamiento y los sistemas de utilidad.spaNPCAgentes InteligentesVideojuegosMáquinas de EstadosÁrboles de ComportamientoSistemas de UtilidadMadridDISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE COMPORTAMIENTOS PARA PERSONAJES DEL VIDEOJUEGO `¡AL LADRÓN!¿. ANÁLISIS Y COMPARACIÓN DE TÉCNICAS.info:eu-repo/semantics/studentThesisinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess