Velasco Reverendo, Patricia2024-06-142024-06-142024-06-10https://hdl.handle.net/10115/33852Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Cristina García MagroCómo influyen las aplicaciones gamificadas en la intención de compra estudiando un caso concreto: SHEIN.spaCreative Commons Atribución 4.0 Internacionalhttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcodegamificaciónaplicacionesSHEINclientesAPPSCÓMO INFLUYEN LAS APPS GAMIFICADAS EN LA INTENCIÓN DE COMPRAinfo:eu-repo/semantics/studentThesisinfo:eu-repo/semantics/openAccess