Jimenez Alonso, Alvaro2024-07-152024-07-152024-07-15https://hdl.handle.net/10115/37992Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: María De La Paloma Cáceres García De MarinaESTE TFG PERMITE CAPTURA LAS SEñALES SOFTWARE DE UN VIDEOJUEGO Y CONECTARLAS MEDIANTE DISPOSITIVOS ELECTRóNICOS ESPECíFICOS A UNA PLATAFORMA QUE GENERA MOVIMIENTOS MECáNICOS CON LA FINALIDAD DE HACER MáS REALISTA LOS MOVIMIENTOS QUE VEMOS MIENTRAS JUGAMOS EL VIDEOJUEGO.spaSIMULACIONINFORMATICASOFTWAREHARDWAREPLATAFORMA DE MOVIMIENTO PARA VIDEOJUEGOinfo:eu-repo/semantics/studentThesisinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess