Rodríguez García, Iván2023-07-182023-07-182023-07-18https://hdl.handle.net/10115/23081Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: Julio Guillén GarcíaPara la realización de este trabajo se ha desarrollado una herramienta de planificación de acciones orientada a objetivos capaz de generar planes de acciones que permiten a multitud de agentes artificiales lograr unos objetivos concretos. Se ha creado de forma genérica para C# y específica para Unity logrando aprovechar sus características facilitando así su implementación y su uso. Se ha realizado una exhaustiva investigación previa con el objetivo de adquirir todos los conocimientos relacionados con la herramienta, desde sus predecesores, el contexto histórico en el que surgió y su evolución con el paso de los años. Además, se han estudiado diversas implementaciones realizadas tanto en grandes compañías como versiones más simples de carácter independiente. Finalmente, en pos de evaluar el funcionamiento de la herramienta desarrollada y demostrar sus capacidades se han realizado dos ejemplos, uno de carácter genérico y otro de carácter específico de Unity para evaluar los objetivos conseguidos y recopilar posibles mejoras que ayuden a mejorar este proyecto en un futuro.spaCreative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacionalhttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcodeInteligencia artificialPlanificación de accionesUnity EngineOrientada a objetivosHerramienta para el desarrollo de videojuegosSTRIPSDESARROLLO DE COMPORTAMIENTOS DINÁMICOS APLICADO A AGENTES ARTIFICIALESinfo:eu-repo/semantics/studentThesisinfo:eu-repo/semantics/openAccess