Pozo Sánchez, David2023-07-122023-07-122023-07-11https://hdl.handle.net/10115/22614Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: Julio Guillén GarcíaEste documento muestra el diseño y desarrollo de un videojuego multijugador desarrollado en Unity con Netcode for GameObjects entre otras herramientas. Para ello se realiza una breve introducción y descripción del problema que se enfrenta junto a los objetivos que se proponen y la metodología que se ha llevado a cabo. Posteriormente se introduce la parte teórica de este proyecto, la cual incluye los conceptos teóricos relevantes y necesarios para el desarrollo de este proyecto, la historia destrás del campo de los videojuegos multijugador y algunos casos de estudio que ayudan a entender todo el contexto de este proyecto. Después de la parte teórica se presenta la parte práctica con un breve resumen de diseño del juego. Más adelante se especifica y desarrolla que el videojuego se ha dividido en las etapas de análisis, diseño e implementación del mismo. Tras realizar todo el proyecto se realizó un proceso de validación que consistió en someter el código a diferentes pruebas que verifican su correcto funcionamiento. Por último, se ha realizado una discusión del cumplimiento de los objetivos, un postmortem del videojuego y unas líneas futuras a modo de resumen de todo el desarrollo del proyecto.spaCreative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacionalhttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcodeVideojuegoMultijugadorUnityNetcode for GameObjetsDISEÑO Y DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO MULTIJUGADOR APLICANDO TÉCNICAS DE MEJORA Y OPTIMIZACIÓN A TRAVÉS DE INVESTIGACIÓN DEL CAMPO PARA SU CORRECTO FUNCIONAMIENTOinfo:eu-repo/semantics/studentThesisinfo:eu-repo/semantics/openAccess