Del Águila Mateu, Carlos2023-07-202023-07-202023-07-20https://hdl.handle.net/10115/23363Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: Ana Isabel Masip BilbaoAnálisis en profundidad de las distintas mecánicas que conforman el sistema de combates por turnos dentro de los videojuegos RPG. En este documento se encontrará análisis de las mecánicas generales de estos sistemas y cuatros análisis de 4 videojuegos elegidos como casos de estudio, cada uno enmarcado en un cuadro histórico y plataforma. Finalmente, se expone una propuesta de diseño base tomando como referencia el aprendizaje obtenido del análisis.spaCreative Commons Atribución 4.0 Internacionalhttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcodeJuego de rol de mesaRole-playing game (RPG)GameplayJugabilidadExperienciaNarrativaEstrategiaInteractividadMecánicaSistema de combate por turnosANÁLISIS Y MODERNIZACIÓN DEL SISTEMA DE COMBATE POR TURNOSinfo:eu-repo/semantics/studentThesisinfo:eu-repo/semantics/openAccess