NARRATIVA INTERACTIVA EN VIDEOJUEGOS MEDIANTE TOMA DE DECISIONES
Fecha
2023-07-05
Autores
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Editor
Universidad Rey Juan Carlos
Resumen
El principal enfoque que se ha dado en este proyecto es la relación entre la narrativa de un
videojuego y el jugador. Para crear una historia atrayente es importante establecer un vínculo
entre el jugador y la trama, de modo que el usuario se sienta inmerso en la historia y pueda
sentir empatía o incluso identificarse con personajes en algún momento. Existen diversas
formas de establecer ese vínculo, pero una de las más populares es el uso de la narrativa
interactiva ya que da plena libertad al jugador de poder elegir ciertas situaciones y cambiar el
rumbo de la historia.
Este trabajo pretende crear una narración interactiva de un videojuego con toma de decisiones
elegidas por el jugador. Para la elaboración de dicho proyecto, se realizará el diseño de un
mundo ficcional y la creación de una trama interactiva con toma de decisiones y diferentes
finales.
También se mostrará la creación de los diferentes personajes y el desarrollo de una trama basada
principalmente en el modelo narrativo del viaje del héroe creado por Joseph Campbell.
Por último, se aplicará todo ese trabajo a un proyecto interactivo donde un jugador podrá
disfrutar de la narrativa creada mediante interacciones que afectarán al final de dicha historia.
El punto de partida ha sido la investigación y el desarrollo de la narrativa dentro del mundo de
los videojuegos y culmina con la aplicación de dichos conocimientos en un proyecto interactivo.
Para ello se hablará sobre los inicios de la narrativa dentro de los videojuegos y los cambios
más relevantes hasta llegar a la narrativa interactiva.
Descripción
Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: Daniel Burón García, Oriol Borrás Gené
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Citación
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