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DESARROLLO DE VIDEOJUEGO HACIENDO USO DE INTERFAZ PROPIA PARA EL USO UN CUBO DE RUBIK COMO CONTROLADOR

dc.contributor.authorChamizo Cano, Carlos
dc.date.accessioned2023-07-19T18:00:15Z
dc.date.available2023-07-19T18:00:15Z
dc.date.issued2023-07-19
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/23227
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: Dan Casas Guix
dc.description.abstractEn este proyecto, se desarrolla un videojuego completo donde se hace uso de una interfaz entre un cubo de Rubik inteligente y Unity desarrollada para el trabajo de fin de grado de ingeniería de Computadores. En esta memoria se detallan las diferentes partes que forman el juego final. En primer lugar, se hace un Documento de diseño del juego donde se explica toda la información respecto a la jugabilidad narrativa y mecánicas. Posteriormente, se desarrolla el trabajo realizado en los diferentes elementos del juego, entre los que está el sistema de guardado y carga de partida, el uso de la interfaz entre el cubo de Rubik y el juego, el diseño e implementación del personaje jugable, la implementación de las mecánicas principales, formas en las que se ha optimizado el juego y finalmente el trabajo realizado en arte y conceptos. El juego desarrollado para este proyecto se puede jugar descargándolo de este enlace:https://drive.google.com/drive/folders/1YDOowPnYpdTBFf6IkVPsJ1ThKdxXuVBL?usp=sharing
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rightsCreative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode
dc.subjectJuego
dc.subjectcubo
dc.subjectRubik
dc.subjectControlador
dc.subjectvideojuego
dc.subjectUnity
dc.titleDESARROLLO DE VIDEOJUEGO HACIENDO USO DE INTERFAZ PROPIA PARA EL USO UN CUBO DE RUBIK COMO CONTROLADOR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess


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