MOVIMIENTOS DE ARTES MARCIALES INUSUALES EN VIDEOJUEGOS
Fecha
2023-10-09
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Editor
Universidad Rey Juan Carlos
Resumen
A lo largo de este proyecto, se busca estudiar el proceso de creación de animaciones de combate, así como todos aquellos elementos que pueden condicionar la utilidad que tienen estas animaciones para los desarrolladores, tales como la evolución de las artes marciales en videojuegos, el género en el que aparecen con una mayor frecuencia, las mecánicas y controles más habituales, y los posibles arquetipos de personajes que hacen uso de este tipo de animaciones.
Dado que no existe un estudio específico de los tipos de artes marciales que aparecen en los videojuegos en la actualidad, ni de la importancia que su inclusión puede tener en este sector, se analizará un conjunto de empresas de videojuegos de diversos tamaños y auge en este mercado, con el fin de averiguar si el número de trabajadores, el presupuesto usado para desarrollar el título y el método de inclusión de los movimientos de artes marciales tienen una relación directa con el número de ventas obtenidas. Asimismo, se investigará el género de videojuegos donde es más frecuente y necesario hacer uso de estas animaciones (videojuegos RPG, videojuegos de acción y aventura o videojuegos de lucha), y si la imposibilidad de inversión de los estudios indies y de las empresas más pequeñas en el uso del Motion Capture supone un perjuicio que repercute sobre las ventas y que se tenga que considerar en el desarrollo de juegos de estos tipos de géneros. Además de lo anterior, en este proyecto, se propondrán una serie de animaciones de tres artes marciales poco usadas en el mundo de los videojuegos (krav maga, savate y okichitaw), que los estudios más pequeños puedan usar y modificar con el fin de mitigar la problemática anteriormente mencionada.
De esta investigación, se obtendrán datos y conclusiones que más tarde puedan ser usadas por empresas y estudios indies a la hora de implementar movimientos de artes marciales en sus proyectos, haciendo uso de encuestas con el objetivo de conocer cuál sería la acogida del público de estos tipos de artes marciales en los videojuegos.
Descripción
Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: María Zapata Cáceres
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