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REPORTAJE. EL LEAGUE OF LEGENDS, MUCHO MÁS QUE UN VIDEOJUEGO

dc.contributor.authorGarcía Revueltas, Daniel
dc.date.accessioned2023-11-06T19:00:06Z
dc.date.available2023-11-06T19:00:06Z
dc.date.issued2023-11-06
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/25628
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: José Bernardo San Juan
dc.description.abstractSe trata de un reportaje a cerca de los esports y el League of Legends, es un sector que cuenta con un gran número de fans y podría considerarse un fenómeno de masas. En el reportaje se habla sobre el League of Legends, ya que es el juego más popular dentro de los deportes electrónicos. Se cuenta el nacimiento de este juego, su jugabilidad y el origen del competitivo. Se centra en la evolución del juego, de ser un juego gratis pasó a convertirse en el rey de los esports. Para complementar esta historia, aparece la figura de Attila, un jugador profesional con una gran carrera. Con su historia veremos cómo alguien puede pasar de ser un simple jugador para convertirse en un profesional y vivir única y exclusivamente de jugar al videojuego. Además, con su historia se podrá observar la evolución del propio juego y del sector de los esports. También aparece la figura de Pablo Navarro, CEO de un club de esports. Con su historia, el reportaje aporta un enfoque más empresarial y se puede ver esa faceta directiva a la hora de gestionar un club.
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.uri
dc.subjectEsports
dc.subjectvideojuego
dc.subjectevolución
dc.subjectprofesional
dc.subjectcompetitivo
dc.titleREPORTAJE. EL LEAGUE OF LEGENDS, MUCHO MÁS QUE UN VIDEOJUEGO
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess


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