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CREACIÓN DE UN PROTOTIPO DE VIDEOJUEGO DE DISPAROS EN PRIMERA PERSONA MULTIJUGADOR EN LÍNEA

dc.contributor.authorJiménez Morales, Daniel
dc.date.accessioned2023-12-21T17:00:02Z
dc.date.available2023-12-21T17:00:02Z
dc.date.issued2023-12-19
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/27683
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Julio Guillén García
dc.description.abstractEn este trabajo se diseña e implementa todo el apartado multijugador de un prototipo de videojuego de disparos en primera persona utilizando el motor Unity. Además, se emplea una arquitectura cliente-servidor junto con la técnica de interpolación de snapshots para sincronizar los distintos clientes con el servidor. Como estudio teórico previo al desarrollo de este prototipo, se ha realizado una investigación exhaustiva que abarca los inicios de los videojuegos multijugador, el análisis numerosos casos de estudio relevantes y un estudio detallado de una gran variedad de conceptos, estrategias y algoritmos enfocados en resolver los desafíos inherentes a este tipo de juegos. Finalmente, para validar y evaluar los resultados obtenidos de esta implementación, se han llevado a cabo diversos tipos de tests probando el prototipo. Estos tests incluyeron una fase de beta testing con usuarios reales y la demostraciones gráficas que ilustran el correcto funcionamiento y los beneficios clave de algunos de los sistemas más importantes implementados en este proyecto.
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rightsCreative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode
dc.subjectNetcode
dc.subjectMultijugador en línea
dc.subjectInterpolación de snapshots
dc.subjectVideojuego multijugador
dc.subjectCliente-Servidor
dc.titleCREACIÓN DE UN PROTOTIPO DE VIDEOJUEGO DE DISPAROS EN PRIMERA PERSONA MULTIJUGADOR EN LÍNEA
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess


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