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Realidad extendida, interactividad y entornos inmersivos 3d: Revisión de la literatura y proyecciones

dc.contributor.authorRubio Tamayo, Jose Luis
dc.date.accessioned2024-02-07T12:05:00Z
dc.date.available2024-02-07T12:05:00Z
dc.date.issued2019-04-22
dc.identifier.citationhttps://icono14.net/ojs/index.php/actas/article/view/1330es
dc.identifier.isbn978-84-15816-32-4
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/29895
dc.description.abstractEl avance de la tecnología en los últimos años, con un crecimiento exponencial en los más recientes, ha supuesto una transformación en nuestra relación con el espacio y con la información. El caso de la realidad virtual es paradigmático, debido a que es un medio que ha evolucionado de manera imparable en los últimos años, evolución se produce a la par que otras tecnologías, y que hacen que el concepto deba de ser redefinido a medida que las fronteras entre espacio físico e información generada por medios digitales se desdibujan, dando de este modo paso a nociones como la realidad extendida (XR o RE). Por otro lado, la forma en que se “fabrican” y desarrollan entornos inmersivos varía mucho en función de la tecnología por la cual obtenemos o generamos esa información digital, siendo necesario plantear modelos que nos ayuden comprender ese proceso de inmersión. Así, este artículo pretende plantear, esbozar y configurar potenciales escenarios en los que un cada vez mayor uso y normalización de tecnologías de esta índole está suponiendo una serie de profundas transformaciones en nuestro sistema de referencias y en nuestra forma de interactuar con la información.es
dc.language.isospaes
dc.publisherIcono 14 - VII Congreso Internacional Ciudades Creativases
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectRealidad Virtuales
dc.subjectRealidad Mixtaes
dc.subjectRealidad Extendidaes
dc.subjectInteracciónes
dc.subjectInteractividades
dc.subjectEntornos Inmersivoses
dc.titleRealidad extendida, interactividad y entornos inmersivos 3d: Revisión de la literatura y proyeccioneses
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/lecturees
dc.identifier.doihttps://icono14.net/ojs/index.php/actas/article/view/1330es
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses


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