ESTRATEGIAS DE MARKETING PARA LA PROMOCIÓN DE DEPORTES ELECTRÓNICOS
dc.contributor.author | Lassoued Fernandez, Jacobo | |
dc.date.accessioned | 2024-04-20T00:00:12Z | |
dc.date.available | 2024-04-20T00:00:12Z | |
dc.date.issued | 2024-04-16 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/32433 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Eva María Carrasco Bañuelos | |
dc.description.abstract | El propósito principal de este trabajo es mostrar y analizar los diversos aspectos que constituyen la esencia de los eSports. Se pretende examinar su evolución histórica, el impacto cultural y económico que han tenido, así como la estructura, los modelos de negocio y las diferentes estrategias de marketing que han permitido su florecimiento | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
dc.rights | ||
dc.rights.uri | ||
dc.subject | eSports | |
dc.subject | plataformas de streaming | |
dc.subject | competición | |
dc.subject | videojuego | |
dc.title | ESTRATEGIAS DE MARKETING PARA LA PROMOCIÓN DE DEPORTES ELECTRÓNICOS | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis | |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/embargoedAccess |
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Trabajos Fin de Grado [8102]
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