LA INFLUENCIA DEL LENGUAJE AUDIOVISUAL EN EL VIDEOJUEGO. THE LAST OF US (BRUCE STRALEY Y NEIL DRUCKMANN, 2013)
dc.contributor.author | Martínez Sánchez, Sofía | |
dc.date.accessioned | 2024-06-19T10:00:03Z | |
dc.date.available | 2024-06-19T10:00:03Z | |
dc.date.issued | 2024-06-19 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/34226 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Jacqueline Venet Gutiérrez | |
dc.description.abstract | Este trabajo pretende centrar la mirada en el videojuego como medio audiovisual y en qué medida el lenguaje de los medios anteriores a él ha influido en su creación y consolidación. Se abordará como caso de estudio la obra The Last of Us (Straley y Druckmann, 2013) y, más concretamente, la utilización del lenguaje audiovisual, así como el uso de aquellos elementos más propios del videojuego para, de este modo, comparar y analizar las obras que han contribuido en su concepción. Se emplea el análisis cualitativo, haciendo uso del análisis de contenido, las teorías sobre intertextualidad y los recientes estudios sobre ludología o game studies como base en la comparativa de los diferentes discursos audiovisuales presentes en el objeto de estudio con el fin de evidenciar la presencia e influencia de otros textos fílmicos y medios en el bagaje léxico y visual del ámbito de este videojuego desde dos modalidades: de modo tácito o explícito. | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
dc.rights | ||
dc.rights.uri | ||
dc.subject | videojuego | |
dc.subject | The Last of Us | |
dc.subject | game studies | |
dc.subject | lenguaje audiovisual | |
dc.subject | intertextualidad | |
dc.title | LA INFLUENCIA DEL LENGUAJE AUDIOVISUAL EN EL VIDEOJUEGO. THE LAST OF US (BRUCE STRALEY Y NEIL DRUCKMANN, 2013) | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis | |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/embargoedAccess |
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Trabajos Fin de Grado [8102]
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