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DETRÁS DE BLASPHEMOUS: CULTURA, ARTE E HISTORIA

dc.contributor.authorOchovo Ortega, Alberto
dc.date.accessioned2024-06-25T00:00:36Z
dc.date.available2024-06-25T00:00:36Z
dc.date.issued2024-06-19
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/34877
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: José Luis Martín Sáez
dc.description.abstractBlasphemous es un videojuego español de plataformas en dos dimensiones desarrollado por empresa sevillana The Game Kitchen. Los jugadores asumen el papel de El Penitente, el último superviviente de una hermandad cuya reli-gión ha sumido en el caos a su pueblo. Todo esto ocurre en un mundo ficticio con numerosas influencias propias del folclore, religión y arte de España, es-pecialmente de Andalucía. A partir de estas influencias nace Detrás de Blas-phemous, un reportaje multimedia donde se muestran y describen todas y ca-da una de las referencias que el videojuego presenta a través de elementos existentes como, por ejemplo, lugares, pinturas, personajes, leyendas o histo-rias.
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rightsCreative Commons Atribución 4.0 Internacional
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode
dc.subjectBlasphemous
dc.subjectmultimedia
dc.subjectvideojuego
dc.subjectreportaje
dc.subjectcultura
dc.titleDETRÁS DE BLASPHEMOUS: CULTURA, ARTE E HISTORIA
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.relation.projectID(https://full-sun.localsite.io) Usuario y clave: alber


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