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Los Sims: del software toy al cine interactivo

dc.contributor.authorCuadrado, Alfonso
dc.date.accessioned2010-03-09T20:25:01Z
dc.date.available2010-03-09T20:25:01Z
dc.date.issued2008
dc.identifier.isbn978-84-691-1293-9
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10115/3566
dc.description.abstractLos Sims Historias de la vida y Los Sims 2 Náufragos representan un cambio en la estrategia de la saga Los Sims. Hasta ahora el juego se basaba en la simulación donde el jugador podía elegir construir sus personajes y crear una historia con objetivos libremente elegidos. Los diseñadores han elegido un modelo de juego distinto y opuesto al habitual: el juego lineal por niveles del género de acción. ¿Es posible combinar la linealidad propia de un juego de acción, que se aproxima a la adaptación cinematográfica, dentro de la libertad de opciones propia de Los Sims? ¿Dónde está la narrativa de Los Sims? Responder a estas preguntas es el propósito del presente trabajo.es
dc.language.isoeses
dc.publisherUniversidad Autónoma de Barcelonaes
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.subjectCiencias de la Informaciónes
dc.titleLos Sims: del software toy al cine interactivoes
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjectes
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.subject.unesco1207.06 Teoría de Juegoses
dc.subject.unesco3311.12 Equipo de Fotografía y Cinematografía
dc.description.departamentoCiencias de la Comunicación I


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Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 EspañaExcept where otherwise noted, this item's license is described as Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España