DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN DE JUEGO CON UNITY PARA ALUMNOS DE EDUCACIÓN PRIMARIA
Fecha
2024-07-15
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Editor
Universidad Rey Juan Carlos
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Resumen
Este proyecto se centra en la creación de una aplicación educativa diseñada para desarrollar
las habilidades de pensamiento computacional (PC) en alumnos de la primera etapa de
Educación Primaria. La finalidad de esta aplicación es complementar las enseñanzas
impartidas en las escuelas, alineándose con los objetivos educativos establecidos en la
legislación vigente.
El desarrollo de la aplicación se lleva a cabo utilizando el motor de videojuegos Unity, una
herramienta robusta y versátil que permite crear experiencias interactivas y educativas. El
juego propuesto es un Nonograma en 2D, diseñado para entrenar y evaluar habilidades
estratégicas y de descomposición de problemas, esenciales para el desarrollo del pensamiento
computacional. La interfaz del juego es intuitiva y visualmente atractiva, adaptada a las
capacidades cognitivas y motrices de los niños en esta etapa educativa.
El resultado final es una aplicación educativa que permite a los alumnos de Educación Primaria
desarrollar sus habilidades de pensamiento computacional de manera efectiva y divertida. La
aplicación no solo refuerza los conocimientos académicos de los alumnos, sino que también
fomenta su motivación y curiosidad científica. Además, cumple con las directrices educativas
establecidas por la normativa vigente, representando una herramienta valiosa para los
educadores en la implementación de competencias transversales en el currículo escolar.
En resumen, este proyecto demuestra cómo el uso de tecnologías innovadoras como Unity
puede potenciar el aprendizaje y desarrollo de habilidades clave en los estudiantes,
alineándose con los objetivos educativos modernos y proporcionando una herramienta eficaz
y accesible para la educación primaria.
Descripción
Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: María Zapata Cáceres
Palabras clave
nonograma , tfg , Aplicación educativa , Pensamiento computacional , PC , Educación Primaria , Unity , Capacidades cognitivas , Curiosidad científica , Directrices educativas , Currículo escolar , Tecnología , Aprendizaje interactivo , Desarrollo de habilidades , Experiencias educativas , Herramienta educativa
Citación
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