Gamificación educativa en tiempo de la IA
dc.contributor.author | Borrás-Gené, Oriol | |
dc.date.accessioned | 2024-10-17T10:42:54Z | |
dc.date.available | 2024-10-17T10:42:54Z | |
dc.date.issued | 2024-10-17 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/40300 | |
dc.description | Ponencia invitada en el Segundo Foro de Inteligencia Artificial organizado por la universidad La Salle Nezahualcóyotl (México) | es |
dc.description.abstract | Acercar a los asistentes el concepto de gamificación en el ámbito educativo y cómo podemos hacer uso de las herramientas de Inteligencia Artificial para ayudarnos a aplicarla. | es |
dc.language.iso | spa | es |
dc.rights | Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional | * |
dc.rights | Atribución 4.0 Internacional | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | * |
dc.subject | Gamificación | es |
dc.subject | Universidad | es |
dc.subject | Educación | es |
dc.subject | IA | es |
dc.subject | Inteligencia artificial | es |
dc.subject | Juegos serios | es |
dc.subject | Aprendizaje basado en juegos | es |
dc.title | Gamificación educativa en tiempo de la IA | es |
dc.type | info:eu-repo/semantics/lecture | es |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es |
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