APLICACIÓN DE TÉCNICAS DE DISEÑO DE VIDEOJUEGOS A JUEGOS DE MESA PARA EL DISEÑO DE MECÁNICAS APLICADAS A UN JUEGO ESTILO RPG

dc.contributor.authorVilla Blanco, Carlos
dc.date.accessioned2023-07-20T20:00:10Z
dc.date.available2023-07-20T20:00:10Z
dc.date.issued2023-07-18
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: Carlos Garre Del Olmo
dc.description.abstractEn este documento se realiza un estudio de tres herramientas clave en el desarrollo de videojuegos actualmente: el marco MDA, la inteligencia artificial y la programación de forma hereditaria; así como de su posible aplicación a los juegos de mesa, con el objetivo de diseñar un juego de mesa del género RPG que se beneficie de la implementación de dichas herramientas.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/23391
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rightsCreative Commons Atribución 4.0 Internacional
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode
dc.subjectVideojuego
dc.subjectJuego de mesa
dc.subjectInteligencia artificial
dc.subjectPOO (Programación orientada a objetos)
dc.subjectHerencia
dc.subjectRPG (Juego de rol)
dc.subjectMDA (Mecánicas - dinámicas - estéticas)
dc.titleAPLICACIÓN DE TÉCNICAS DE DISEÑO DE VIDEOJUEGOS A JUEGOS DE MESA PARA EL DISEÑO DE MECÁNICAS APLICADAS A UN JUEGO ESTILO RPG
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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