APLICACIÓN DE TÉCNICAS DE DISEÑO DE VIDEOJUEGOS A JUEGOS DE MESA PARA EL DISEÑO DE MECÁNICAS APLICADAS A UN JUEGO ESTILO RPG
dc.contributor.author | Villa Blanco, Carlos | |
dc.date.accessioned | 2023-07-20T20:00:10Z | |
dc.date.available | 2023-07-20T20:00:10Z | |
dc.date.issued | 2023-07-18 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: Carlos Garre Del Olmo | |
dc.description.abstract | En este documento se realiza un estudio de tres herramientas clave en el desarrollo de videojuegos actualmente: el marco MDA, la inteligencia artificial y la programación de forma hereditaria; así como de su posible aplicación a los juegos de mesa, con el objetivo de diseñar un juego de mesa del género RPG que se beneficie de la implementación de dichas herramientas. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/23391 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
dc.rights | Creative Commons Atribución 4.0 Internacional | |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode | |
dc.subject | Videojuego | |
dc.subject | Juego de mesa | |
dc.subject | Inteligencia artificial | |
dc.subject | POO (Programación orientada a objetos) | |
dc.subject | Herencia | |
dc.subject | RPG (Juego de rol) | |
dc.subject | MDA (Mecánicas - dinámicas - estéticas) | |
dc.title | APLICACIÓN DE TÉCNICAS DE DISEÑO DE VIDEOJUEGOS A JUEGOS DE MESA PARA EL DISEÑO DE MECÁNICAS APLICADAS A UN JUEGO ESTILO RPG | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
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- 2022-23-ETSII-A-2175-2175042-c.villa.2019-MEMORIA.pdf
- Tamaño:
- 4.1 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Memoria del TFG