EFICACIA DE LA GAMIFICACIÓN EN LA PUBLICIDAD Y EL MARKETING ONLINE
dc.contributor.author | Bravo Andres, Alberto | |
dc.date.accessioned | 2024-06-11T14:00:03Z | |
dc.date.available | 2024-06-11T14:00:03Z | |
dc.date.issued | 2024-06-06 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Francisco Vacas Aguilar | |
dc.description.abstract | El trabajo aborda la gamificación en publicidad y marketing, explorando su definición, funcionamiento y evolución. Se presentan casos de éxito como "The Fun Theory" de Volkswagen y Starbucks Rewards, analizando estrategias y resultados. También se discuten desafíos éticos como la privacidad de datos y retos de eficacia frenta a la monotonía. Se sugieren recomendaciones para abordar estos problemas y se exploran tendencias futuras, como el uso de realidad aumentada y la utilización de la IA. El objetivo es comprender cómo la gamificación mejora la participación del usuario y la efectividad de las estrategias de marketing, mientras se abordan aspectos éticos y desafíos prácticos. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/33691 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
dc.rights | Creative Commons Atribución 4.0 Internacional | |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode | |
dc.subject | Gamificación | |
dc.subject | marketing | |
dc.subject | publicidad | |
dc.subject | compromiso | |
dc.subject | juego | |
dc.subject | estrategia. | |
dc.title | EFICACIA DE LA GAMIFICACIÓN EN LA PUBLICIDAD Y EL MARKETING ONLINE | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
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- Memoria del TFG