EFICACIA DE LA GAMIFICACIÓN EN LA PUBLICIDAD Y EL MARKETING ONLINE

dc.contributor.authorBravo Andres, Alberto
dc.date.accessioned2024-06-11T14:00:03Z
dc.date.available2024-06-11T14:00:03Z
dc.date.issued2024-06-06
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Francisco Vacas Aguilar
dc.description.abstractEl trabajo aborda la gamificación en publicidad y marketing, explorando su definición, funcionamiento y evolución. Se presentan casos de éxito como "The Fun Theory" de Volkswagen y Starbucks Rewards, analizando estrategias y resultados. También se discuten desafíos éticos como la privacidad de datos y retos de eficacia frenta a la monotonía. Se sugieren recomendaciones para abordar estos problemas y se exploran tendencias futuras, como el uso de realidad aumentada y la utilización de la IA. El objetivo es comprender cómo la gamificación mejora la participación del usuario y la efectividad de las estrategias de marketing, mientras se abordan aspectos éticos y desafíos prácticos.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/33691
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rightsCreative Commons Atribución 4.0 Internacional
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode
dc.subjectGamificación
dc.subjectmarketing
dc.subjectpublicidad
dc.subjectcompromiso
dc.subjectjuego
dc.subjectestrategia.
dc.titleEFICACIA DE LA GAMIFICACIÓN EN LA PUBLICIDAD Y EL MARKETING ONLINE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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