ESTUDIO Y APLICACIÓN DEL MARKETING DIGITAL EN EL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS (Y TECNOLOGÍA)
dc.contributor.author | Sánchez Pérez, Iván | |
dc.date.accessioned | 2024-06-22T00:00:43Z | |
dc.date.available | 2024-06-22T00:00:43Z | |
dc.date.issued | 2024-06-18 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: María José Díaz Carrillo | |
dc.description.abstract | En el presente trabajo se analiza el crecimiento y la aplicación del marketing digital en la industria de los videojuegos, destacando su importancia en la promoción y éxito comercial. Se estudian estrategias como el uso de blogs, redes sociales, y colaboración con influencers, y se analizan casos de éxito como Fortnite y Pokémon GO. Además, se examina la evolución de modelos de negocio hacia sistemas freemium y servicios de suscripción. El trabajo concluye con recomendaciones para futuras estrategias de marketing digital en este dinámico sector, enfatizando la innovación y adaptación a nuevas tendencias. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/34656 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
dc.rights | ||
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/embargoedAccess | |
dc.rights.uri | ||
dc.subject | Jugadores | |
dc.subject | juego | |
dc.subject | videojuegos | |
dc.subject | marketing | |
dc.subject | digital | |
dc.subject | eventos | |
dc.subject | estrategia | |
dc.subject | contenido | |
dc.subject | comunidad | |
dc.subject | industria | |
dc.subject | redes sociales | |
dc.subject | plataformas | |
dc.subject | ingresos | |
dc.subject | colaboraciones. | |
dc.title | ESTUDIO Y APLICACIÓN DEL MARKETING DIGITAL EN EL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS (Y TECNOLOGÍA) | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
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- 2023-24-FCEE-J-2050-2050035-i.sanchezp.2020-MEMORIA.pdf
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- 816.57 KB
- Formato:
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- Descripción:
- Memoria del TFG