CONCEPTO DE VIDEOJUEGO - FINAL ECHO: REFORGED
dc.contributor.author | Muñoz Brenner, Mark | |
dc.date.accessioned | 2024-06-18T16:00:10Z | |
dc.date.available | 2024-06-18T16:00:10Z | |
dc.date.issued | 2024-06-18 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Daniel Collado Tizón | |
dc.description.abstract | Este proyecto se centra en la conceptualización y diseño de un videojuego original pensado para juego en multiplataforma. Por lo tanto trata de explicar todos los aspectos y consideraciones que se han tenido en cuenta a lo largo del proceso de conceptualización del juego. El foco principal será en el diseño narrativo y el diseño mismo de contenido. El concepto del juego es en dos dimensiones con gráficos de ¿pixel art¿ y pertenece a los géneros ¿Rogue-Lite¿ y ¿Metroidvania¿, una combinación con varios títulos muy populares lanzados en los últimos cinco años. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/34164 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
dc.rights | ||
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/embargoedAccess | |
dc.rights.uri | ||
dc.subject | Videojuego | |
dc.subject | Diseño Narrativo | |
dc.subject | Concepto | |
dc.title | CONCEPTO DE VIDEOJUEGO - FINAL ECHO: REFORGED | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
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- Nombre:
- 2023-24-FCC-J-2002-2002036-m.munozb.2019-MEMORIA.pdf
- Tamaño:
- 7.96 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Memoria del TFG