ESTRATEGIAS DE MARKETING PARA LA PROMOCIÓN DE DEPORTES ELECTRÓNICOS

dc.contributor.authorLassoued Fernandez, Jacobo
dc.date.accessioned2024-04-20T00:00:12Z
dc.date.available2024-04-20T00:00:12Z
dc.date.issued2024-04-16
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Eva María Carrasco Bañuelos
dc.description.abstractEl propósito principal de este trabajo es mostrar y analizar los diversos aspectos que constituyen la esencia de los eSports. Se pretende examinar su evolución histórica, el impacto cultural y económico que han tenido, así como la estructura, los modelos de negocio y las diferentes estrategias de marketing que han permitido su florecimiento
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/32433
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.uri
dc.subjecteSports
dc.subjectplataformas de streaming
dc.subjectcompetición
dc.subjectvideojuego
dc.titleESTRATEGIAS DE MARKETING PARA LA PROMOCIÓN DE DEPORTES ELECTRÓNICOS
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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2023-24-FCEE-M-2090-2090055-j.lassoued.2017-MEMORIA.pdf
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883.34 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Memoria del TFG