Deporte y espectáculo en la narrativa de los 'e-sports': el caso de 'League of Legends'
dc.contributor.author | Martín Muñoz, Diego | |
dc.contributor.author | Pedrero Esteban, Luis Miguel | |
dc.date.accessioned | 2021-07-21T09:09:54Z | |
dc.date.available | 2021-07-21T09:09:54Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstract | Los deportes electrónicos se han consolidado en el mercado del ocio y entretenimiento digital con cifras de seguidores, facturación y publicidad similares a las de los tradicionales deportes masivos. Además de fomentar la fantasía individual sin limitaciones espacio-temporales como sucede con los videojuegos, los deportes electrónicos se articulan sobre estrategias discursivas y técnicas que amplían el vínculo emocional entre el jugador, el deporte y la audiencia. Este artículo identifica y describe la evolución de los videojuegos a lo largo de su historia, la conversión de muchos de ellos en deportes electrónicos —clarificando los elementos que hacen que una disciplina como un videojuego pueda convertirse en un espectáculo—, y se centra en la propuesta lúdica de los deportes electrónicos a partir de un estudio de caso sobre League of Legends, el título más popular a nivel mundial, cuya singular estrategia narrativa le ha convertido en un híbrido de juego, deporte y espectáculo. | es |
dc.identifier.citation | Martín Muñoz, D., & Pedrero Esteban, L. M. (2021). Deporte y espectáculo en la narrativa de los ’e-sports’: el caso de ’League of Legends’. index.Comunicación, 11(2), 59–79. https://doi.org/10.33732/ixc/11/02Deport | es |
dc.identifier.doi | 10.33732/ixc/11/02Deport | es |
dc.identifier.issn | 2174-1859 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10115/17929 | |
dc.language.iso | spa | es |
dc.publisher | Servicio de Publicaciones de la Universidad Rey Juan Carlos | es |
dc.rights | Atribución-NoComercial 4.0 Internacional | * |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ | * |
dc.subject | videojuego | es |
dc.subject | narrativa | es |
dc.subject | conexión | es |
dc.subject | deporte electrónico | es |
dc.subject | tecnología | es |
dc.title | Deporte y espectáculo en la narrativa de los 'e-sports': el caso de 'League of Legends' | es |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | es |
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