Abstract
El presente proyecto pretende analizar y exponer las vicisitudes relacionadas con el mundo de los videojuegos relativas a las 'cajas de botín' o mecanismos de recompensa aleatorio, su impacto en los usuarios menores de edad, y en cómo las empresas desarrolladoras de videojuegos han encontrado una nueva forma de monetización basada en el azar y aleatoriedad, siendo un símil de los juegos de azar tradicionales.
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Universidad Rey Juan Carlos
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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Javier Ibáñez Alonso



