CONTRIBUCIONES Y REFACTORIZACIÓN DE UNA LIBRERÍA DE COMPORTAMIENTO DE AGENTES INTELIGENTES INCORPORANDO SMART OBJECTS
dc.contributor.author | Orejudo Fraile, Alejandro | |
dc.date.accessioned | 2023-07-18T14:00:14Z | |
dc.date.available | 2023-07-18T14:00:14Z | |
dc.date.issued | 2023-07-17 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: Aarón Sújar Garrido, Carlos Garre Del Olmo | |
dc.description.abstract | Los sistemas inteligentes son un elemento básico dentro del diseño de videojuegos, ya que permiten crear personajes muy diversos que pueden adaptarse a cada jugador y así ofrecer una experiencia acorde a sus capacidades. Existen multitud de técnicas para crear estos sistemas inteligentes, cada una con sus propias características que la hacen más adecuada dependiendo de los requisitos y del resultado deseado. Con esto en mente, este proyecto plantea el desarrollo de una librería para crear y ejecutar distintos sistemas de comportamiento para agentes inteligentes destinada a un entorno educativo, como árboles de comportamiento, máquinas de estados y sistemas de utilidad, diseñada para poder ser ampliada con nuevos tipos de sistemas en el futuro. Esta librería se creará mediante una refactorización completa de una versión previa, de forma que se resolverán posibles problemas de diseño e implementación para hacerla más sencilla de utilizar y más transparente al usuario. Dentro de la librería, los sistemas de comportamiento se construyen en forma de grafos y funcionan en base a eventos que alteran el estado interno de cada elemento. Para cada uno de los tipos de sistemas incluidos, se han creado una serie de extensiones para ampliar su funcionalidad o facilitar su uso, como máquinas de estados de pila, estados probabilísticos, nuevos tipos de decoradores y nodos compuestos en árboles de comportamiento, o grupos de nodo y herramientas de optimización en sistemas de utilidad. Finalmente se ha incluido un sistema de smart objects que permite a los distintos agentes interactuar con objetos delegando la gestión de su comportamiento a los mismos. Este sistema funcionará como una plantilla adaptable a distintos entornos. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/23079 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
dc.rights | Creative Commons Atribución 4.0 Internacional | |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode | |
dc.subject | Sistema de comportamiento | |
dc.subject | agente inteligente | |
dc.subject | NPC | |
dc.subject | inteligencia artificial | |
dc.subject | grafo | |
dc.subject | nodo | |
dc.subject | árbol de comportamiento | |
dc.subject | máquina de estados | |
dc.subject | sistema de utilidad | |
dc.subject | Smart Object | |
dc.title | CONTRIBUCIONES Y REFACTORIZACIÓN DE UNA LIBRERÍA DE COMPORTAMIENTO DE AGENTES INTELIGENTES INCORPORANDO SMART OBJECTS | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
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- 2022-23-ETSII-A-2321-2321050-a.orejudo.2018-MEMORIA.pdf
- Tamaño:
- 2.44 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Memoria del TFG