ESTRATEGIAS DE ENGAGEMENT A TRAVÉS DE VIDEOJUEGOS Y STREAMING: TWITCH COMO NUEVO CANAL DE MARKETING

dc.contributor.authorRuíz Moreno, Jorge
dc.date.accessioned2024-06-14T12:00:07Z
dc.date.available2024-06-14T12:00:07Z
dc.date.issued2024-06-13
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: José Ramón Saura Lacárcel
dc.description.abstractEste trabajo tiene como objetivo comprender las estrategias de engagement empleadas por las empresas y distintas marcas en el ámbito de los videojuegos y el streaming, sobre todo en la plataforma Twitch, tratando de analizar cómo generan el engagement, todo ello por medio de una investigación detallada, identificando las características que hacen que estos canales sean efectivos. Todo esto se realizará por medio de un análisis de casos de estudio de éxito como el de Amazon, y acompañándolo de tablas que demuestren y corroboren los hallazgos encontrados por medio del cálculo del engagement de los principales streamers, tanto en Twitch como en Instagram. Finalmente, se dará paso al cierre del proyecto por medio de las conclusiones y de próximas líneas de investigación futura en una industria que está en constante evolución.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/33890
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.uri
dc.subjectTwitch
dc.subjectVideojuegos
dc.subjectEngagement
dc.subjectAmazon
dc.subjectStreaming
dc.subjectMarketing
dc.subjectEstrategias de marketing
dc.titleESTRATEGIAS DE ENGAGEMENT A TRAVÉS DE VIDEOJUEGOS Y STREAMING: TWITCH COMO NUEVO CANAL DE MARKETING
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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Nombre:
2023-24-FCEE-J-2304-2304046-j.ruizmo.2019-MEMORIA.pdf
Tamaño:
1.19 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Memoria del TFG