DISEÑO Y DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO DE APRENDIZAJE POR RETOS

dc.contributor.authorFontela Moñino, David
dc.date.accessioned2023-07-07T10:00:03Z
dc.date.available2023-07-07T10:00:03Z
dc.date.issued2023-07-05
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: Daniel Palacios Alonso
dc.description.abstractEste proyecto enfocado en el desarrollo de una aplicación que sea capaz de gamificar el ciclo de inteligencia y la enseñanza del mismo. Este esta constituido por dos áreas principales, una aplicación frontend programada en Unity con diferentes minijuegos y otra aplicación backend desarrollada en el framework Django de Python. El propósito de este tomo es reflejar la estructura elegida para la aplicación web y la relación que mantiene con los posibles minijuegos desarrollados.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/22468
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.uri
dc.subjectPython3
dc.subjectDjango
dc.subjectCiclo de Inteligencia
dc.subjectBase de Datos
dc.subjectPágina Web
dc.subjectAprendizaje
dc.titleDISEÑO Y DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO DE APRENDIZAJE POR RETOS
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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Nombre:
2022-23-ETSII-A-2321-2321049-d.fontela.2016-MEMORIA.pdf
Tamaño:
6.18 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Memoria del TFG