DISEÑO GRÁFICO: ANÁLISIS DEL DISEÑO EN VIDEJOUEGOS DE MUNDO ABIERTO; GENSHIN IMPACT Y THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD

dc.contributor.authorLópez Puig, Emma
dc.date.accessioned2024-10-24T00:00:11Z
dc.date.available2024-10-24T00:00:11Z
dc.date.issued2024-10-15
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: María Dolores Álvarez Elipe
dc.description.abstractInvestigación de los videojuegos de mundo abierto. Análisis y comparación del diseño gráfico de los videojuegos The Leyend of Zelda: Breath of the Wild y Genshin Impact.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/40614
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.uri
dc.subjectDiseño Gráfico
dc.subjectVideojuegos
dc.subjectMundo Abierto
dc.subjectDiseño de personajes
dc.subjectEntornos
dc.subjectInterfaz de usuario
dc.subjectHistoria de los videojuegos
dc.titleDISEÑO GRÁFICO: ANÁLISIS DEL DISEÑO EN VIDEJOUEGOS DE MUNDO ABIERTO; GENSHIN IMPACT Y THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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Nombre:
2024-25-FAH-S-2152-2152041-e.lopezp.2020-MEMORIA.pdf
Tamaño:
6.74 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Memoria del TFG