CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO STEM (SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, MATH) PARA LA ENSEÑANZA DE LA PROGRAMACIÓN DE CIENCIAS, TECNOLOGÍA, INGENIERÍA Ó MATEMÁTICAS

dc.contributor.authorAlonso Tejera, Javier Raúl
dc.date.accessioned2023-07-07T16:00:05Z
dc.date.available2023-07-07T16:00:05Z
dc.date.issued2023-07-07
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: Raquel Belén Hijón Neira
dc.description.abstractEn este trabajo de fin de grado se ha desarrollado una aplicación web para ayudar en la enseñanza de asignaturas relacionadas con el análisis de muestras histológicas.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/22486
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.uri
dc.subjectAplicación web
dc.subjectHistología
dc.subjectEducación
dc.titleCREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO STEM (SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, MATH) PARA LA ENSEÑANZA DE LA PROGRAMACIÓN DE CIENCIAS, TECNOLOGÍA, INGENIERÍA Ó MATEMÁTICAS
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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2022-23-ETSII-A-2321-2321049-jr.alonso.2018-MEMORIA.pdf
Tamaño:
5.65 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Memoria del TFG