MODELADO Y RIGGING DE PERSONAJES PARA VIDEOJUEGOS DE ESTRATEGIA
dc.contributor.author | De La Hoz Menéndez, Pablo | |
dc.date.accessioned | 2023-12-21T13:00:04Z | |
dc.date.available | 2023-12-21T13:00:04Z | |
dc.date.issued | 2023-12-19 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: David Ortega Del Campo | |
dc.description.abstract | El género de la estrategia es uno de los tipos de videojuego más extendidos en la actualidad. Por regla general, todos tienden hacia un realismo cada vez mayor, lo que puede observarse no solo en sus mecánicas de juego, cada vez más variadas y complejas, sino también en su apartado gráfico muy trabajado. El objetivo de este estudio es analizar la situación actual del estilo visual utilizado por los videojuegos de estrategia y presentar las técnicas y metodologías aplicadas en el proceso de modelado y rigging de un personaje para un videojuego de este género, centrándose especialmente en este último paso. Se examinarán diferentes softwares y herramientas, así como las mejores prácticas para lograr personajes con una apariencia visualmente atractiva y un rendimiento óptimo. Por ello, el documento incluye la descripción de multitud de videojuegos de estrategia que han salido a la venta en los últimos años o estaban anunciados en el momento de elaboración del mismo. Además, muestra el diseño, modelado, texturizado y rigging de un personaje, que cumple las especificaciones obtenidas de la investigación anteriormente expuesta. Así mismo, concluye con algunas animaciones para demostrar el correcto funcionamiento de los sistemas de rig y la geometría del personaje. Para terminar con este resumen, cabe mencionar que el documento se encuentra dividido en varios capítulos, recogiendo cada uno de ellos los distintos pasos de todo el proceso. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/27681 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
dc.rights | Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional | |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode | |
dc.subject | Rigging | |
dc.subject | Animación 3D | |
dc.subject | Videojuego | |
dc.subject | Estrategia | |
dc.subject | Modelado | |
dc.subject | Diseño | |
dc.subject | Personaje | |
dc.title | MODELADO Y RIGGING DE PERSONAJES PARA VIDEOJUEGOS DE ESTRATEGIA | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
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- Nombre:
- 2023-24-ETSII-A-2321-2321049-p.delahoz.2018-MEMORIA.pdf
- Tamaño:
- 16.28 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Memoria del TFG