SIMULACIÓN DE TRÁFICO EN UN ENTORNO 3D MEDIANTE SUMO Y UNITY

dc.contributor.authorVélez Rebollo, David Antonio
dc.date.accessioned2024-11-29T01:00:08Z
dc.date.available2024-11-29T01:00:08Z
dc.date.issued2024-11-20
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: David María Arribas
dc.description.abstractEn este trabajo de fin de grado, se presenta el empleo del motor de videojuegos Unity para realizar una visualización en 3D de una simulación de tráfico. Esta se lleva a cabo en el programa de código abierto SUMO, que se comunicará con Unity para llevar a cabo la representación. Se abordarán las motivaciones que llevaron a la realización del proyecto, se enumerarán las hipótesis relacionadas con el problema y los objetivos específicos y generales que se pretenden alcanzar. Finalmente, se describirá, de forma detallada, la forma en la que el problema ha sido resuelto y se explicará el proceso de implementación final del problema, adjuntando pruebas visibles de su funcionamiento
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/42171
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rightsCreative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode
dc.subjectSUMO
dc.subjectUnity
dc.subject3D
dc.subjectSimulación
dc.subjectTráfico
dc.subjectSimulación de tráfico
dc.titleSIMULACIÓN DE TRÁFICO EN UN ENTORNO 3D MEDIANTE SUMO Y UNITY
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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