CONSTRUCCIÓN DE UNA NARRATIVA SUBJETIVA A PARTIR DEL PUNTO DE VISTA DEL JUGADOR. EL CASO DE THE LAST OF US PARTE 2
dc.contributor.author | López Elvira, Sergio | |
dc.date.accessioned | 2024-06-27T12:00:05Z | |
dc.date.available | 2024-06-27T12:00:05Z | |
dc.date.issued | 2024-06-25 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Alfonso Cuadrado Alvarado | |
dc.description.abstract | Este trabajo pone el foco en el uso del punto de vista en la narración en videojuegos. Se busca desarrollar cómo se pueden aplicar las diferentes técnicas a este ámbito y se analizará el caso de estudio del videojuego The Last of Us Parte 2, como ejemplo relevante del uso de la perspectiva en narración. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/35427 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
dc.rights | ||
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/embargoedAccess | |
dc.rights.uri | ||
dc.subject | Personaje | |
dc.subject | avatar | |
dc.subject | punto de vista | |
dc.subject | perspectiva | |
dc.subject | diseñador implícito | |
dc.subject | jugador implícito | |
dc.subject | punto de evaluación | |
dc.subject | videojuegos | |
dc.title | CONSTRUCCIÓN DE UNA NARRATIVA SUBJETIVA A PARTIR DEL PUNTO DE VISTA DEL JUGADOR. EL CASO DE THE LAST OF US PARTE 2 | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
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