CONSTRUCCIÓN DE UNA NARRATIVA SUBJETIVA A PARTIR DEL PUNTO DE VISTA DEL JUGADOR. EL CASO DE THE LAST OF US PARTE 2

dc.contributor.authorLópez Elvira, Sergio
dc.date.accessioned2024-06-27T12:00:05Z
dc.date.available2024-06-27T12:00:05Z
dc.date.issued2024-06-25
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Alfonso Cuadrado Alvarado
dc.description.abstractEste trabajo pone el foco en el uso del punto de vista en la narración en videojuegos. Se busca desarrollar cómo se pueden aplicar las diferentes técnicas a este ámbito y se analizará el caso de estudio del videojuego The Last of Us Parte 2, como ejemplo relevante del uso de la perspectiva en narración.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/35427
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.uri
dc.subjectPersonaje
dc.subjectavatar
dc.subjectpunto de vista
dc.subjectperspectiva
dc.subjectdiseñador implícito
dc.subjectjugador implícito
dc.subjectpunto de evaluación
dc.subjectvideojuegos
dc.titleCONSTRUCCIÓN DE UNA NARRATIVA SUBJETIVA A PARTIR DEL PUNTO DE VISTA DEL JUGADOR. EL CASO DE THE LAST OF US PARTE 2
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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