DESARROLLO DE DEMO TÉCNICA PARA LA INTERACCIÓN CON ARMAS EN REALIDAD VIRTUAL
Fecha
2023-11-02
Autores
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Editor
Universidad Rey Juan Carlos
Resumen
La Realidad Virtual (RV) está a la vanguardia de una revolución tecnológica en la que las
fronteras entre el mundo digital y el físico se difuminan. La RV sumerge en una realidad
alternativa, en la que las experiencias se diseñan para cautivar los sentidos y
transportarnos a lugares que antes se consideraban imposibles. La RV no es sólo un medio
de entretenimiento; es una puerta a la innovación, la simulación y la educación. Nos
adentra en un proyecto que personifica el potencial de la tecnología de RV a través del
desarrollo de una demo técnica de un juego de disparos en primera persona (FPS). Este
proyecto representa la culminación de la carrera de un estudiante de Diseño y Desarrollo
de Videojuegos, el cual se introduce con éste en el ámbito de la Realidad Virtual. También
representa un logro significativo ya que ofrece una visión del inmersivo mundo de los
juegos de RV.
En este proyecto, el objetivo principal es desarrollar una demostración técnica de un juego
de disparos en primera persona en realidad virtual. Se busca que no sólo cumpla con los
requisitos académicos, sino que también sea un testimonio del enorme potencial de la
tecnología de RV. El eje central del proyecto gira en torno a la creación de una experiencia
inmersiva mediante la sinergia de interacciones innovadoras en RV, mecánicas de juego
realistas y una meticulosa atención al detalle. Este proyecto es una exploración de la
creación de mundos inmersivos, en los que tu presencia en el entorno virtual se hace
realidad de forma vívida.
Al navegar por esta aventura de RV, se descubre un mundo en el que el audio espacial, el
manejo realista de las armas y la retroalimentación háptica dan vida al entorno, donde las
interacciones innovadoras te invitan a explorar y experimentar. La experiencia está
diseñada para evocar una fuerte sensación de presencia, haciendo sentir como una
verdadera parte del mundo virtual.
La experiencia de RV logró una fuerte sensación de presencia, cautivando a los
participantes con su calidad visual y controles intuitivos. Más allá de los juegos, los
usuarios expresaron un gran interés en aprovechar la RV para diversas actividades,
ampliando su atractivo. Los valiosos comentarios de los usuarios dieron lugar a
sugerencias para futuros desarrollos, como la introducción de funciones multijugador y
mejoras de la IA. Aunque algunos usuarios sufrieron ligeras molestias, éstas duraron poco
y no afectaron significativamente a su disfrute general.
Este proyecto no sólo cumple sus objetivos, sino que también demuestra el potencial de
la tecnología de RV en los videojuegos y otros ámbitos.
Descripción
Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Aarón Sújar Garrido
Palabras clave
Realidad virtual , FPS , demostración técnica , diseño de videojuegos , desarrollo de videojuegos , inmersión , innovación , realismo , audio espacial , interactividad , retroalimentación háptica , mareo por movimiento , cinetosis , simulación , presencia espacial , tecnología de RV , experiencia inmersiva