MÁS ALLÁ DE LOS PÍXELES. DISEÑO, NARRATIVA Y PERSPECTIVA DE GÉNERO EN VIDEOJUEGOS DE LOS 2000

Fecha

2024-06-26

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Editor

Universidad Rey Juan Carlos

Resumen

La idea de empezar este TFG es volver a contar la historia desde otro punto de vista, no siendo por un tema de justicia y reconocimiento, sino que además es esencial para el progreso social y el desarrollo equitativo del sector. Los videojuegos no son meramente un entretenimiento pasajero, sino que también actúan como un conector de transmisión cultural poderoso. Tienen la capacidad de educar a los más pequeños, desafiar los pensamientos de los jóvenes y, en muchos casos, provocar reflexiones profundas sobre la condición humana. Además, desde hace poco tiempo, los videojuegos están protagonizando espacios que antes eran considerados para la ¿alta cultura¿, es decir: los museos, universidades o congresos. Para entender mejor la evolución de los videojuegos y su impacto cultural, es crucial analizar los títulos más influyentes de las últimas dos décadas. Además de analizar los juegos, también se hablará de la historia de las mujeres en la industria de los videojuegos, de sus vivencias y de sus hallazgos. Por otro lado, se tratará el tema del marketing, ya que es sumamente importante a la hora de segmentar la población según el público objetivo, demostrando, así como las mujeres han sido consideradas como un objeto sexual con el cual comercializar y no como consumidoras de videojuegos. Una vez identificados estos juegos destacados, se procederá a investigar los personajes femeninos principales de cada título, examinando su diseño, su papel en la trama y su relevancia en comparación con los personajes masculinos principales. Este análisis proporcionará una comprensión más profunda de la representación de género en los videojuegos más influyentes.

Descripción

Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Nuria Rey Somoza

Citación

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