Machinima en Mundos Virtuales 3D. Usos, estilos y presencia hispana en la plataforma Second Life (2012-2013)
dc.contributor.author | Escribano Perucha, Mónica | |
dc.date.accessioned | 2014-01-08T16:13:27Z | |
dc.date.available | 2014-01-08T16:13:27Z | |
dc.date.issued | 2013 | |
dc.description | Proyecto Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2013/2014. Director: Teresa C. Rodríguez García | es |
dc.description.abstract | Este trabajo presenta un estudio sobre la actualidad (2012-2013) de la producción de machinima en la plataforma virtual 3D Second Life, abarcando el tipo de producción, estilo, géneros que predominan, modelos de difusión y prestando una mayor atención al machinima de origen hispano. La investigación se ha complementado con el inicio de la elaboración de un machinima que ha permitido experimentar su producción en primera persona | es |
dc.description.departamento | Ciencias de la Comunicación I | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10115/11938 | |
dc.language.iso | spa | es |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | es |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es |
dc.subject | Ciencias de la Información | es |
dc.subject | Comunicación Audiovisual | es |
dc.subject | Virtual 3D | es |
dc.subject.unesco | 6203.01 Cinematografía | es |
dc.title | Machinima en Mundos Virtuales 3D. Usos, estilos y presencia hispana en la plataforma Second Life (2012-2013) | es |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es |
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