Abstract

El manga, el anime y los videojuegos son conceptos que todo el mundo ha escuchado hablar en algún momento de su vida. De niños, sin saberlo, o de jóvenes-adultos por elección propia. A finales de los 90 y principios de los 2000 los mangas fueron de los tipos de cómics más vendidos y consumidos por los adolescentes. Dibujos animados como Dragon Ball, Heidi y La abeja Maya se transmitían a diario en la televisión en horario child friendly y los fines de semana para el público más joven y para los niños. Y, aunque en ese momento no se fuera consciente de ello, esas series se encuadraban dentro del género del anime. Por último, los videojuegos siempre fueron demandados por grupos de edad muy específicos a través de los game boys y las nintendos para los más pequeños, los juegos de ordenador para jóvenes adultos y la playstation y la wii para el público en general. Lo cierto es que, de una manera u otra, todas estas formas de entretenimiento siempre han estado muy presentes en el día-a-día. El manga, el anime y los videojuegos cobran más importancia aún cuando se empieza a demostrar un notable interés en visitar el país donde todo empezó, Japón. Pero no es una simple visita sino un recorrido a lo largo de vários puntos y localizaciones clave para el fandom del manga y del anime, y que, por ello, tiene un alto valor añadido. De esta manera emergió esta nueva forma de hacer turismo, que actualmente viene desarrollándose cada vez más y atrayendo a miles y miles de seguidores.
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Universidad Rey Juan Carlos

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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Víctor Martín Barroso

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