Abstract
En la actualidad, la digitalización está revolucionando la educación introduciendo
nuevos dispositivos tecnológicos en las aulas. Esto supone que los centros
busquen nuevos recursos tecnológicos para mejorar el aprendizaje del alumnado.
Sin embargo, no se ha consolidado un sistema que se adapte al profesorado y con
el que los alumnos se sientan motivados a participar.
Para dar una solución a este problema se ha desarrollado la aplicación Keduc, que
permite crear un entorno didáctico y competitivo con un desarrollo atractivo y
sencillo para alumnos y profesores. La idea parte de un sistema de creación de
preguntas, donde se premia la participación del estudiante dándole la oportunidad
de crear sus propios videojuegos en clase con sus compañeros. En el proceso de
juego los alumnos irán resolviendo las preguntas que han sido creadas por sus
compañeros y su docente. Mientras todos juegan en clase irán poniendo en práctica
los contenidos aprendidos.
Para desarrollar esta aplicación se ha hecho uso de Unity junto con Mirror para las
funciones multijugador, además del empleo de MySQL en la gestión de datos. A su
vez, se ha utilizado Inkscape para el diseño y Blender para modelado 3D y
texturizado de recursos específicos.
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Universidad Rey Juan Carlos
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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: María Cristina Ramos Vega



