MECÁNICAS EN LOS VIDEOJUEGOS DE GÉNERO RPG

dc.contributor.authorJimenez Lopez, Jaime
dc.date.accessioned2024-05-02T18:00:03Z
dc.date.available2024-05-02T18:00:03Z
dc.date.issued2024-04-29
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Carlos Garre Del Olmo, Daniel Burón García
dc.description.abstractInvestigación de las mecánicas en los videojuegos de género Role-Playing Games y un posterior desarrollo en Unity de una aplicación práctica en la creación de una plantilla de videojuego propio de este género con sus mecánicas relacionadas.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/32669
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.uri
dc.subjectvideojuegos
dc.subjectgénero Role-Playing Game (RPG)
dc.subjectexperiencias inmersivas
dc.subjectnarrativa
dc.subjectcreación de personajes
dc.subjectpersonalización
dc.subjectprogresión
dc.subjectmejora de personajes
dc.subjectconexión emocional
dc.subjectjugabilidad
dc.subjectmecánicas
dc.subjectaplicación práctica
dc.subjectUnity
dc.subjectdesarrollo de videojuegos
dc.titleMECÁNICAS EN LOS VIDEOJUEGOS DE GÉNERO RPG
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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