MECÁNICAS EN LOS VIDEOJUEGOS DE GÉNERO RPG
dc.contributor.author | Jimenez Lopez, Jaime | |
dc.date.accessioned | 2024-05-02T18:00:03Z | |
dc.date.available | 2024-05-02T18:00:03Z | |
dc.date.issued | 2024-04-29 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Carlos Garre Del Olmo, Daniel Burón García | |
dc.description.abstract | Investigación de las mecánicas en los videojuegos de género Role-Playing Games y un posterior desarrollo en Unity de una aplicación práctica en la creación de una plantilla de videojuego propio de este género con sus mecánicas relacionadas. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/32669 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
dc.rights | ||
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/embargoedAccess | |
dc.rights.uri | ||
dc.subject | videojuegos | |
dc.subject | género Role-Playing Game (RPG) | |
dc.subject | experiencias inmersivas | |
dc.subject | narrativa | |
dc.subject | creación de personajes | |
dc.subject | personalización | |
dc.subject | progresión | |
dc.subject | mejora de personajes | |
dc.subject | conexión emocional | |
dc.subject | jugabilidad | |
dc.subject | mecánicas | |
dc.subject | aplicación práctica | |
dc.subject | Unity | |
dc.subject | desarrollo de videojuegos | |
dc.title | MECÁNICAS EN LOS VIDEOJUEGOS DE GÉNERO RPG | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
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