OPTIMIZACIÓN DE ESCENARIOS 3D PARA VIDEOJUEGOS
dc.contributor.author | Castillo Muñoz, Rafael | |
dc.date.accessioned | 2023-07-12T14:00:21Z | |
dc.date.available | 2023-07-12T14:00:21Z | |
dc.date.issued | 2023-07-11 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: María Zapata Cáceres | |
dc.description.abstract | En un videojuego, existen tres pilares fundamentales que sustentan la experiencia de juego: la jugabilidad, la narración y el diseño gráfico. Cada uno de estos pilares desempeña un papel crucial en el desarrollo del videojuego y busca lograr diferentes objetivos para cautivar y entretener al jugador. El diseño gráfico abarca desde los elementos visuales que componen los escenarios y personajes hasta la estética general del juego. Es a través del diseño gráfico que se transmite el estilo artístico, la atmósfera y la ambientación del videojuego, lo que puede influir significativamente en la atracción del jugador y su inmersión en la experiencia de juego. En consecuencia, el objetivo práctico de este proyecto consistía en la creación de un escenario 3D destinado a videojuegos, con un impacto visual cautivador que lograra motivar al jugador desde el inicio de la experiencia. Sin embargo, era crucial tener en cuenta que no todos los dispositivos o usuarios contaban con la misma capacidad de procesamiento. Por lo tanto, se llevó a cabo un exhaustivo estudio con el propósito de adaptar el escenario visual y mantener la mejor calidad posible, minimizando al mismo tiempo la carga computacional. El objetivo final era brindar la posibilidad de disfrutar de escenarios elaborados y visualmente ricos, incluso en dispositivos con capacidades de procesamiento más limitadas. De este modo, uno de los principales objetivos de este trabajo consistía en incorporar técnicas y estrategias para lograr escenarios 3D óptimos en cuanto a rendimiento se refiere. Para alcanzar dicha meta, se inició el proceso mediante una cuidadosa planificación y diseño del escenario en 3D. Se consideraron diversos aspectos relacionados con la estética, la narrativa del juego y las necesidades de los jugadores. Se realizaron bocetos y se crearon modelos conceptuales que permitieron visualizar cómo se materializaría el escenario en su versión final. Una vez definido el diseño, se procedió a la implementación técnica del escenario en 3D. Se utilizaron herramientas de modelado junto con técnicas de renderizado para crear el escenario deseado, y al que posteriormente se le aplicó texturización y sistemas de iluminación. Además, se reconoció la necesidad de optimizar el rendimiento del escenario, especialmente para garantizar su funcionamiento fluido en dispositivos con menor capacidad de procesamiento. Para ello, se llevaron a cabo una serie de pruebas exhaustivas y se aplicaron técnicas de optimización, finalizando así el proceso de investigación y desarrollo práctico y obteniendo un escenario optimizado que mantiene un buen rendimiento y una estética visual elaborada, tal y como se planteaba. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/22623 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
dc.rights | Creative Commons Atribución 4.0 Internacional | |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode | |
dc.subject | 3D | |
dc.subject | diseño | |
dc.subject | escenario | |
dc.subject | optimización | |
dc.subject | potencia computacional | |
dc.subject | gráficos | |
dc.subject | videojuegos | |
dc.subject | digital | |
dc.title | OPTIMIZACIÓN DE ESCENARIOS 3D PARA VIDEOJUEGOS | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |