IMPACTO ECONÓMICO-FINANCIERO DE LOS E-SPORTS
dc.contributor.author | Canales Capón, Aitor | |
dc.date.accessioned | 2024-05-22T14:00:05Z | |
dc.date.available | 2024-05-22T14:00:05Z | |
dc.date.issued | 2024-05-22 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Antonio Sánchez Bayón | |
dc.description.abstract | La expansión de los deportes electrónicos (E-Sports) ha transformado un Sector especializado de videojuegos antes poco atractivo en una industria significativa. Eventos con miles de asistentes y la creciente visualización en línea demuestran su popularidad. Aunque generaron 655 millones de dólares en ingresos en 2017, comparados con los 100,000 millones de la industria de videojuegos, los E-Sports tienen un potencial de crecimiento considerable. La profesionalización de este sector está creando oportunidades laborales, con equipos y organizadores contratando diversos perfiles, desde jugadores y entrenadores hasta diseñadores y abogados. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/33050 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
dc.rights | ||
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/embargoedAccess | |
dc.rights.uri | ||
dc.subject | Steam | |
dc.subject | Pay to win | |
dc.subject | next gen | |
dc.title | IMPACTO ECONÓMICO-FINANCIERO DE LOS E-SPORTS | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
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- Nombre:
- 2023-24-FCEE-J-2050-2050035-a.canales.2017-MEMORIA.pdf
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- 975.66 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Memoria del TFG