IMPACTO ECONÓMICO-FINANCIERO DE LOS E-SPORTS

dc.contributor.authorCanales Capón, Aitor
dc.date.accessioned2024-05-22T14:00:05Z
dc.date.available2024-05-22T14:00:05Z
dc.date.issued2024-05-22
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Antonio Sánchez Bayón
dc.description.abstractLa expansión de los deportes electrónicos (E-Sports) ha transformado un Sector especializado de videojuegos antes poco atractivo en una industria significativa. Eventos con miles de asistentes y la creciente visualización en línea demuestran su popularidad. Aunque generaron 655 millones de dólares en ingresos en 2017, comparados con los 100,000 millones de la industria de videojuegos, los E-Sports tienen un potencial de crecimiento considerable. La profesionalización de este sector está creando oportunidades laborales, con equipos y organizadores contratando diversos perfiles, desde jugadores y entrenadores hasta diseñadores y abogados.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/33050
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.uri
dc.subjectSteam
dc.subjectPay to win
dc.subjectnext gen
dc.titleIMPACTO ECONÓMICO-FINANCIERO DE LOS E-SPORTS
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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2023-24-FCEE-J-2050-2050035-a.canales.2017-MEMORIA.pdf
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975.66 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Memoria del TFG