COMPARACIÓN DE LAS DINÁMICAS DE INMERSIÓN ENTRE VIDEOJUEGOS Y PELÍCULAS INTERACTIVAS
dc.contributor.author | Dios Roa, Ainara | |
dc.date.accessioned | 2024-11-19T01:00:26Z | |
dc.date.available | 2024-11-19T01:00:26Z | |
dc.date.issued | 2024-11-13 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: María Del Carmen Gertrudis Casado | |
dc.description.abstract | En los últimos años, el mundo del entretenimiento ha presenciado una convergencia entre el cine y los videojuegos gracias al desarrollo de experiencias interactivas que combinan elementos narrativos jugables. Las fronteras entre estos medios se han difuminado, permitiendo al espectador o jugador tomar decisiones que afectan al curso de la historia. Este Trabajo de Fin de Grado analiza las posibles diferencias entre las películas interactivas y los videojuegos de drama interactivo, dos medios que permiten a usuario influir en la narrativa. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/41781 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
dc.rights | ||
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/embargoedAccess | |
dc.rights.uri | ||
dc.subject | videojuegos | |
dc.subject | películas interactivas | |
dc.subject | cinematografía | |
dc.subject | interactividad | |
dc.subject | jugabilidad. | |
dc.title | COMPARACIÓN DE LAS DINÁMICAS DE INMERSIÓN ENTRE VIDEOJUEGOS Y PELÍCULAS INTERACTIVAS | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
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- 2024-25-FCC-N-2002-2002036-a.dios.2020-MEMORIA.pdf
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- 337.02 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Memoria del TFG