ANÁLISIS DE LA INFLUENCIA DE HOLLOW KNIGHT EN LOS VIDEOJUEGOS DENTRO DEL GÉNERO METROIDVANIA
Fecha
2024-09-23
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Editor
Universidad Rey Juan Carlos
Resumen
El objetivo del presente TFG es analizar el videojuego Hollow Knight para
entender, principalmente, la repercusión socioeconómica alcanzada. Con este fin, se ha
procedido a formular la primera y principal hipótesis de trabajo: H1. Hollow Knight es un
videojuego que revolucionó el género metroidvania y títulos posteriores gracias a su
sólida comunidad de seguidores y el impacto que tuvo en la opinión de estos. De este
modo, el enfoque metodológico aplicado a esta investigación para confirmar o refutar las
hipótesis ha sido mixto ya que ambos ángulos pueden enriquecer esta investigación.
Desde un ángulo cuantitativo, se han utilizado cuatro técnicas de extracción de datos:
análisis estadístico de la evolución de las cuentas @the_mr_hollow y @todohollowknight
en Instagram; @.mr_hollow y @todohollowknight en TikTok, un análisis del
seguimiento de los hashtags #hollowknight, #hollowknightfanart y #silksong en las
plataformas de Instagram, TikTok y X, un análisis de un servidor de Discord llamado
Todo Hollow Knight Server, y un cuestionario con 30 preguntas obtenidas a una muestra
de 608 personas (hombres de habla hispana de la generación Z (13-24 años) que han
jugado a Hollow Knight). Además, se han utilizado una serie de técnicas cualitativas como
un análisis de contenido comparativo del videojuego Hollow Knight con otros cuatro
juegos dentro del género metroidvania lanzados en fechas posteriores (Guacamelee! 2,
Blasphemous, Ori and the Will of the Wisps y Crowsworn), un análisis de contenido de
diez escenarios del título Hollow Knight y también se incorporaron en el cuestionario una
serie de preguntas de respuesta abierta no codificadas que también se han analizado. Se
concluye este TFG confirmando que Hollow Knight es un videojuego que gracias a sus
características (como la estética, la música, la historia, el diseño de mapa interconectado
y la jugabilidad) y a su comunidad de seguidores, que a día de hoy sigue activa en redes
sociales, fue y es una revolución dentro del género metroidvania, llegando a influir en
videojuegos lanzados en los años posteriores dentro del género.
Descripción
Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Antonio Díaz Lucena
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